¿Quién ganará, el vídeojuego o la novela? Pero ¿en serio tienen que luchar el uno contra la otra? ¿Tan lejana está la realidad virtual simulada por un ordenador de la realidad literaria narrada por un libro? ¿No podrían colaborar? Lilim es una historia cruzada, situada en un futuro próximo en veinte años y en un pasado de hace dos mil años. Lele, un niño experto en videojuegos avanzados, y el padre Giuseppe, un anciano fraile que se dedica a construir belenes mecánicos, descubren por casualidad que están jugando y construyendo (esto es, contando) la misma historia, y deciden colaborar.
Contarán la historia de LilimPitheké, la Mona, una pequeña vagabunda dotada de extraños poderes, y de su viaje con un sicario comprometido en una oscura búsqueda: la de una joven mujer que va a dar a luz a un niño anunciado por antiguas profecías.
El lugar es la Palestina de los Evangelios, en el hormiguero enloquecido del año cero, entre legiones romanas, guardias de Heredes, milagrosos eremitas, rebeldes integristas, Reyes Magos viajando, brujas devotas a la antigua Diosa... Y fuera de allí, en la realidad no virtual, madres desesperadas por sus hijos «siempre delante del ordenador», frailes rígidos y enemigos de los «juegos», inexplicables «bloqueos» informáticos...